游戏中最常见的“火球术”他是从何处起源的呢?

说起“火球术”绝对是游戏史上一个非常经典的法术,几乎所有的RPG游戏只要有法师这个职业,就必定能学到“火球术”这个法术。可以说,有魔幻游戏的那一天“火球术”就如影随形。那么大家有没有想过为什么是“火球术”成为了那些奇幻游戏的标配而不是其他的法术呢?今天大麦就来和大家说“火球术”的起源

最早的火球术

小说家在厕所边大号边吃烟找灵感的时候放个个屁,引发了火灾,所以创造了火球术。。。

至此,火球术的历史其实也可以看成RPG游戏的发展时,从最初由Patt发明的桌游规则,到龙与地下城中的巫师技能,早期的魔幻背景故事的RPG游戏,再到万智牌,魔兽争霸,魔兽世界,火球术的发展故事将整个魔幻RPG游戏世界串了起来,是不是挺有意思的呢哈哈。

  火球开始无处不在。但一开始,电脑游戏中的火球还不常见,这可能是因为范围要比魔法射线那样的单体更难编码。

球,可能每个玩家都曾经搓过,《炉石传说》里有它,《上古卷轴》里有它,《龙腾世纪》里也有它,凡是与魔法相关的作品,总少不了火球术的身影。

  在中土世界,甘道夫或者萨鲁曼等巫师其实并不像多数游戏中那样搓火球。《霍比特人》中最接近于此的场景,可能是甘道夫用法杖搓燃松果,然后朝半兽人和野狼们扔出去。

  直到 1982 年的游戏《Telengard》,可能出现了史上第一个电脑游戏中的火球。在《龙与地下城》发行商 TSR 同年出品的游戏《Dungeon》中,你也可以看到火球的身影。

首先,魔法师利用魔法,将空气中的水蒸汽聚集在一起,然后再制造一些闪电,将这些水蒸汽电解,从而产生氢气和氧气。

1993年威士智公司发行万智牌这款卡牌桌游。在万智牌中,火球术消耗一点红色法术力作为起始消耗,而后通过消耗更多的法力值来增加伤害;这一法术伤害类似AOE法术可以由多个目标分摊,当然,每个额外的目标都需要一点额外的法力值。

  而在《炉石传说》中,火球术也是的基础和核心卡牌之一,解锁职业时即随之解锁,这是一张灵活可靠的法术牌,甚至出现在游戏的新手教程当中。

众所周知,摩擦能够生电;

到了龙与地下城,对于火球术的描述就更加的详细和具体:“由施法者指尖涌出的飞弹爆炸并在20英尺内造成范围伤害”。后来在出现的许多模仿龙与地下城世界观设定的游戏我们也能看到火球术的存在,最后演变成了流水的魔幻故事铁打的火球术。

  

1.火球术(Fireball)

而火球术则更要复杂一些。

  Leonard Patt 自创的规则在 1970 年获得了“Best in Show”战棋游戏。在他大学毕业、放弃战棋,步入更加实际的工作生涯之前,他还把 2 页规则放在当地的爱好者上出版。

魔法师将体内的魔法引导出来,然后不停地摩擦,便能施放出闪电箭。

  从某种意义上说,火球的历史就是奇幻游戏的历史。在《龙与地下城》中,火球的准确描述是“从施法者指尖射出的、会在有效范围内爆炸的火焰飞弹”。通过《龙与地下城》,火球征服了上世纪 70 年代,从此出现在其他游戏里,比如 1977 年出品的《Chivalry & Sorcery》。

  《Chainmail》卖了数千册,放在当时很是成功,在次年又得到重印,给巫师加入了各种法术的等级。后来,《龙与地下城》的“联合创始人”Dave Arneson 发现了《Chainmail》,在其基础上做出了自己的改进,并给 Gary Gygax 看,两人合作,才有了后来的《龙与地下城》。

而说到炉石传说,我们就不得不提到魔兽和暗黑这两个超级IP。在最初的《魔兽争霸:兽人与人类》中,兽人术士可以学习火球术。在这部RTS的第二作中,火球成为了一个人类也能学习的法术。而在1996年发售的暗黑破坏神中的术士(还有女术士)也都可以释放火球。到了2004年的MMORPG魔兽世界中,火球术成了法爷的招牌技能,而且还拥有了持续伤害效果。

后来,家用电脑逐渐兴起,以龙与地下城为背景设定的RPG游戏自然是必不可少。第一款出现火球术的商业电脑游戏是由SSI公司开发的《巫师庄园》,玩家首次在电脑游戏中见到了火球术。后来随着龙与地下城版权授权给越来越多的开发商后,火球术几乎成了所有法师的标配。

万智牌中的火球术

  在艾泽拉斯的魔法达拉然,流传着很多传说和谚语,其中有一句就是——“一个要获得别人的尊重,先学会火球术”。从 1970 年至今,近 50 年的历史,火球像史莱姆、一样成为了游戏的经典元素。

记得是小时候冬天上学带的竹笼子,里面有炭火,为了让🔥火旺一点,必须非常快的抡笼子,像游乐园那个摩天轮的转转法,只是要快很多。

  但这不就是说在 Leonard Patt 以前,奇幻设定中就没有火球了,只是他的火球可能是最早加入游戏里的火球设定。

  

当时童靴们最喜欢的就是比谁抡得快,有人很厉害,能把快熄灭的炭火抡出大火苗。有人手残,就会把笼子带着🔥一起甩飞,在空中看就是一个大火球,班主任被命中过,校长被点燃过,当时大家害怕极了

最早的火球术原型可以追溯到1937年由著名魔幻小说作家所写的小说《霍比特人》。而在小说中的火球术可不是我们现在所理解的巫师念出一段咒语后凭空向敌人发射一颗大火球。实际上小说中对于巫师使用火球的描述是这样的:“甘道夫向座狼发射带火的松果”没错,火球术最初的原型是一个带火的松果哈哈哈。

希望对题主有所帮助。

  在 1971 年,他编了本小,很大程度上参考了 Leonard Patt 的想法,那就是《龙与地下城》的原型《Chainmail》。在《Chainmail》里,巫师成为了一个更加灵活的施法者角色,除了火球,他们还会放放闪电等其他法术。

  不仅如此,在 1978 年,一个名叫 UCLA Computer Club 的俱乐部还搞了个真人角色扮演游戏,名叫《Wilderness Tourney》,他们也叫它 3D 版 DND。他们用到的火球类似这样,用红飘带把一个网球卷起来。

  结果这两页规则被《龙与地下城》的创始人,Gary Gygax 看见了。那时候的战棋游戏总是相互“借鉴”,然而 Gary Gygax 的野心更大:他想把自己的规则卖出去。

  

魔幻文学中魔法师必备的魔法之一,起初来源于西方魔幻文学,与蛛网术,催眠术一起被认为是最为广为人知也是运用最多的魔法

"火球术"来源于西方的燃素理论。在中世纪的炼金术认为所有的燃烧都是燃素造成的,物体燃烧后剩下的灰烬是因为杂质的存在,灰烬越少说明物体越纯。如果一个物质完全是由燃素组成,再给予它合适的温度,它就会变成一个纯粹的大火球,它会剧烈燃烧,烧完后什么都不剩下,在炼金师眼中这无非是一个提纯加热的过程。因此西方的魔法师起源于炼金术,事实上西方文学中的魔法师多少都会一些炼金术,会生产奇奇怪怪的液体,魔法师认为自然界处处存在燃素,一个人如果有超自然的力量,就能将附近的燃素调运到自己的身边,有这样超能力的人把手上的燃素点燃后弹出去肯定不非吹灰之力了,于是火球术的理论基础就诞生了。初中化学里有个拉瓦锡,他发现了燃烧的秘密,否定了燃素的存在,知道燃素不存在了,火球术就不可能存在,知道火球术不存在了,那么魔法就不会存在,知道魔法不存在了,人类就不再从炼金术中琢磨魔法,只能研究现代科学,所以拉瓦锡在现代科学研究中占有非常重要的地位。

不管起源在哪,想熟练掌握火球术,需要高等数学的知识,套用分子及类比粒子运动倾向同化公式解方程。

这里需要说一下在早期的战棋游戏领域他的受众面还是非常小的,在那个战棋游戏的小圈子中玩家们在一种非商业的氛围中合作,互相借鉴,删改规则。也就是当时的战棋游戏还没有形成比较有规模的商业模式。后来出现了一个名为Gary Gygax的人,他对于后世的战棋游戏甚至是RPG游戏都产生了非常巨大的影响。也是他创造了龙与地下城这样的系统。

龙与地下城中的火球术

说道火球术,我们还要从闪电箭说起。

将其中的氢气提取出来,聚集在一起,再用闪电将其表面点燃,然后用魔力快速将其引向攻击目标。

2.游戏中的火球术

  

  

  《炉石传说》的火球术:这个法术会让东西烧起来。如果你是在寻找能把东西烤熟,或者只是加热的法术,你就找错对象了

受到这部作品的启发,在1970年的时候一位生活在波士顿名为Leonard Patt的战棋游戏玩家他制定了一种全新的战棋游戏规则。在他制作的战棋游戏中除了有树人、兽人、龙等等传统角色,这个规则引入了一种叫巫师的游戏角色,这位巫师唯一的魔法攻击正是被Patt称为“火球”的法术。有趣的是Patt凭借那份规则赢得1970年费城战棋大会的“最佳展品奖”(“Best in Show”)。后来他还将他所制定的规则记录了下来,刊登在了一本杂质上面,如今我们依然能找到这段有趣的文字。

在万智牌之后诞生的几款纸牌游戏中,我们同样能看到火球术的身影,TSR发行的竞品《spellfire》,暴雪发售的《炉石传说》。

这便是魔法“火球术”的产生过程。

  拿暴雪的游戏来说,在第一代魔兽《魔兽争霸:人类与兽人》中,兽人术士就是可以学习火球的,到第二代,人族也可以使用火球了,《暗黑神》的可以搓火球,《魔兽世界》的最基础的法术也是火球。

  

  1970 年,战棋爱好者 Leonard Patt 设定了一套基于中土世界的简单规则,其中草草勾画了火球的蓝图。在该规则中,Leonard Patt 为巫师设计了一种法术,他称之为“fire ball”。Gamasutra 的一篇文章介绍了由此开始的火球简史。

火球术在19世纪60年代出现于欧美RPG游戏里,后来被日本游戏发扬光大,任天堂的8位机游戏<超级玛利>就是其代表

  老玩家可能会告诉你,游戏中的火球,最初来自于《龙与地下城》;更资深一点的,会表示火球要先于《龙与地下城》存在,在其前身《Chainmail》中就已出现。不过在 Jon Peterson 的《Playing at the World》一书中谈到,《Chainmail》也是从别的战棋游戏借鉴了火球的概念。

法国梧桐刺球,沾汽油点着,你就看到火球了。

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